氣溫驟降,寒潮來襲,你需要一款好的浴霸
轉眼間,天氣越來越冷了。不論是在北方還是南方,冬季洗澡都是一件“極其痛苦”的事情,因為實在是太冷了!!!因此,你需要一款好的浴霸讓身在浴室讓你有一種“如沐春風”的感覺。
[詳細閱讀]摘要:當下在投資界和科技界最火的詞是什么?非VR莫屬。北京時間5月19日凌晨舉行的2016 年谷歌開發者大會(Google I/O)上,谷歌宣布將在今年夏天發布一款名為Daydream(白日夢)的移動VR(Virtual Reality,即虛擬現...
國內外手機廠商紛紛跟進,多項技術仍待突破
當下在投資界和科技界最火的詞是什么?非VR莫屬。北京時間5月19日凌晨舉行的2016 年谷歌開發者大會(Google I/O)上,谷歌宣布將在今年夏天發布一款名為Daydream(白日夢)的移動VR(Virtual Reality,即虛擬現實)平臺,為移動VR制定標準,并選擇和三星、LG、HTC、小米、華為、中興、華碩等手機廠商合作。
2016年被稱為VR元年,這個夏天,新款手機似乎已不再是最吸引眼球的東西,VR作為下一個主流已經靜靜飄到了大家身邊,越來越多的普通人開始和VR親密接觸。
現狀
手機廠商卡位移動VR
虛 擬現實目前有兩種形式,一種是PC VR,典型代表比如Oculus Rift、HTC VIVE,它們的特點是需要配備一臺超高配置的電腦——最低配置也大約需要900美元,再加上599-799美元的VR本身,想要愉快體驗VR,你至少需 要1500美元。PC VR的成本很高,除了那些不差錢的極客外,一般普通用戶都不會愿意花如此大的成本購買VR設備。
相比之下,移動VR 更容易讓人接受。從谷歌推出第一款VR眼鏡Cardboard盒子鼓勵人們嘗試開發VR應用,短短兩年時間,中國已經掀起了一股VR熱潮。實際上,移動 VR已然成了手機廠商發布會上的熱詞,三星、索尼、HTC、華為、小米、樂視、聯想、中興,所有你能夠想到的手機廠商都在跟進VR市場。
不 夠,談到移動VR更多人想到的是三星的Gear VR,三星是最早于2014年推出VR設備的開發者版本,被譽為行業標桿,其采用的是眼鏡盒設計(將一臺Galaxy手機內置到盒子里面充當VR的屏 幕),三星將于今年推出Gear VR消費者版的第二代,依舊采用眼鏡盒子的形式。
“眼鏡盒子”這種形式被多家后續廠商模仿,包括華為上個月發布的華為VR也是直接照搬了三星Gear VR的樣式。Google Cardboard也是眼鏡盒子的形式,還有Dlodlo Glasses V1、暴風魔鏡、靈境小白等等全都是眼鏡盒子的形式。
除了眼鏡盒子外,還有一部分移動VR走的是獨立路線,稱為“VR一體機”。“VR一體機”是把顯示屏、計算平臺和電池裝到VR頭盔內部,獨立運算、顯像的 VR設備。VR一體機的特點是:小型化、可移動、無線、便攜方便;比較有代表性的一體機VR有ARM SolonQ、大朋VR一體機等。
喜
售價親民 便攜性好
和PC VR相比,移動VR售價更低,更容易親近用戶,業內人士也更看好。如今市面上的移動VR既有百元級的谷歌Cardboard類眼鏡盒,也有Gear VR、LG 360 VR等售價千元級的VR設備。其實Cardboard類可以再細分成兩類:一是Google用紙糊的,二是改進版的塑料產品,它們更像是借助手機,添加一 個光學方案的玩具。
而Gear VR這一類比Cardboard強很多。它的特點是借助GPU性能強大的手機,除了GPU部分,還有外置光學方案、ATW算法、外置陀螺儀、按鍵和其他設備,這是一個入門級的產品。
從用戶的消費心理來看,人們往往更愿意低價嘗鮮,興趣被激發之后,人們才心甘情愿地砸錢買買買。所以和動輒花費1500美元購買PC VR和一臺高配電腦相比,普通消費者更愿意只花費數百元或者上千元購買一臺移動VR,沒有連接線的牽絆,連接智能手機即可使用。
現在一款頭盔能賣幾萬個已經很不錯了,幾十萬個就相當夸張了,但這對手機廠商來說實在不算什么。手機廠商一旦火力全開,強大的渠道能力立馬就會顯現出來。舉 個最簡單的例子,網上每賣一臺手機,底下有一個選項——加99元再買一個VR頭盔,同時手機已經預裝了一個VR的APP,里面已經有了各種內容。用戶拿到 兩件產品后,頭盔一插手機,直接體驗。
移動VR另一個優點是——便攜。移動VR不需要和一臺PC捆綁,用戶不會被困在一個小房間里。移動 VR,用戶可以隨身攜帶,無論是出差還是旅游。從易用性上來看,也更勝一籌。目前絕大多數消費者已經能熟練地使用智能手機,移動VR配合智能手機使用,從 學習成本上來說低很多,更容易上手,使用簡單便捷;反觀PC VR,還需要在PC上安裝配套應用,還要布置空間,使用門檻便提高了很多。
憂
性能不足 沉浸感差
當然,手機廠商也意識到,VR尚處于探索階段,有些基礎體驗甚至都不能保證,比如屏幕分辨率問題。因此,有些人認為,手機廠商涉足VR更多的在跟風或是噱頭。
首先,移動VR目前在性能上略顯不足。從能力上看,毋庸置疑是PC VR優于移動VR,手機處理器計算能力相比之下較弱,結果就導致移動VR的應用多樣化不足、可供想象空間窄,開發者的施展空間受限。更重要的是,移動VR 性能不足還導致體驗不夠流暢,無法像PC VR那樣很好的解決眩暈、嘔吐等問題。
在硬件形態上,手機廠商更傾向于與智能手機結合使用。但目 前VR眼鏡使用的顯示屏就是手機顯示屏,然后通過單片放大鏡將圖像放大。平時在手機屏上感覺不到的像素,放大以后顆粒感非常明顯。而智能手機的分辨率現階 段基本上都是1080P,少部分是2K屏幕。但對VR來說,2K以下的分辨率是不夠的。魅族科技副總裁李楠表示,VR目鏡下,分辨率會降低到原來的1/6 到1/8,因此,沒有2K或4K分辨率的VR效果是有問題的,目前手機1080P的屏幕在非VR場景下是夠用了,如果分辨率再高續航又會有問題。
此外,目前的移動VR只能提供輕量VR體驗。移動VR目前只能展示一些簡單的畫面,效果差強人意,達不到VR所應具備是“在場感”。如 果是手機盒子,由于手機VR的轉頭是依賴手機的陀螺儀進行計算的,延遲非常大,再加上手機屏幕本身的刷新率和延遲,造成了轉頭時畫面無法及時更新到正確的 位置上,這不但破壞了VR的沉浸感,更重要的是,由于畫面的延遲,會對身體造成不適。當然,隨著技術的發展,移動VR的這些不足或許會得到逐步改善。